第1089章(2 / 3)
便出手把它好用的功能损毁了怎么办?
&esp;&esp;于是秦政询问道:
&esp;&esp;“战争系统,你能给朕提供什么帮助?”
&esp;&esp;战争系统不太高兴:
&esp;&esp;【你怎么能还没做任务,就想着奖励?】
&esp;&esp;秦政:。
&esp;&esp;确认了,这是个一毛不拔的铁公鸡。
&esp;&esp;秦政伸手,精准地捏住这个系统的能量体。稍微用了点力气,让它感受到死亡的威胁。
&esp;&esp;系统立刻就老实了:
&esp;&esp;【陛下,您有什么吩咐直说就是。】
&esp;&esp;秦政这才满意地问道:
&esp;&esp;“功能。”
&esp;&esp;看样子这个破系统是要挑起战争的,他倒是无所谓挑起战争,毕竟外头还有好几个大陆在等着他征服呢。
&esp;&esp;只不过大秦人口还有点少,现在征服了也不一定能管得住。
&esp;&esp;左右秦政时间还长,可以先等生几轮新生儿。届时大秦人口太多、资源紧张,就可以向外扩展,缓解这一矛盾。
&esp;&esp;现在出现了一个系统,然而秦政依然不打算立刻就发兵。反正系统又不会过保质期,先留着呗,等以后想打仗的时候再拎出来用。
&esp;&esp;系统憋憋屈屈地说:
&esp;&esp;【我可以给你提供一些战争数据。】
&esp;&esp;它放出了自己的系统界面,里面详细地罗列了很多数据。比如粮草储备、兵力储备等等。
&esp;&esp;发兵之后各种数据都会统计得更为详细和准确,到时候有多少士兵伤亡、受伤和死亡的原因、现存士兵的身体状况等,都会一目了然。
&esp;&esp;前线将领拥有它后,确实会方便很多。无论发号什么施令,都能根据最真实的数据情况进行调整。
&esp;&esp;除此之外,它还有敌方数据的统计。
&esp;&esp;这就很厉害了,打仗很多时候都是忙打的,根本不知道敌方的真实兵力和主将的风格特点。
&esp;&esp;一旦了解到一些机密信息,战争就会事半功倍。譬如了解到敌方存粮多少,就可以斟酌着打消耗战,拖死他们。
&esp;&esp;秦政翻了翻,又找了新功能。
&esp;&esp;敌方将领资料卡,这个是可以帮助我方综合分析敌方将领的能力和行事风格。若能借此抓住对方的弱点,天底下哪里还有打不赢的仗?
&esp;&esp;当然,对面可能会故意以弱点设局引你下套。这个时候,另一个功能“实时战争地图”就很有用了。
&esp;&esp;敌人埋伏在哪里,地图一目了然。
&esp;&esp;还有诸如战争胜率推演,打仗的时候做下一个决定,就会立刻在胜率上反馈。一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。
&esp;&esp;扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低头去玩自己的玩具。
&esp;&esp;秦政倒是翻完之后问了一句:
&esp;&esp;“你的这些功能,给个傻子都能打胜仗吧?”
&esp;&esp;系统诚实地回答:
&esp;&esp;【不,我试过了,傻子不行。】
&esp;&esp;秦政:……
&esp;&esp;说到这里,系统就忍不住吐槽:
&esp;&esp;【如果是真的傻子,我也就忍了。人家天生智力残缺,没有办法。】
&esp;&esp;【而且傻子很听话的,经常是我建议他怎么做,他就会乖乖怎么做,从来不自作主张。要不是傻子人格魅力不够,手下将领反了,也不至于翻车。】
&esp;&esp;【最可气的是那种自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。然后跟我对着干,最后输得一塌糊涂。】
&esp;&esp;【白忙活半天,不仅没有进账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量出去,我真是亏死了!】
&esp;&esp;所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本身战争胜率就很高这一点。因为这样不仅可以筛选出先天痴傻,还能把傻逼也给筛出去——傻逼不可能靠自己的本事打胜仗。
&esp;&esp;起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主。
&esp;&esp;它觉得对方靠着它获胜,那不得对它顶礼膜拜?而且胜率低的宿主打仗获胜之后得到的积分奖励会更丰厚,
↑返回顶部↑